Ce projet propose une plateforme gamifiée et un jeu de cartes pédagogique pour transmettre les règles d’accessibilité web de façon ludique et concrète. Conçu autour de missions, mini-jeux et cas pratiques, il vise à sensibiliser designers, développeurs, chefs de projet et étudiants, tout en rendant l’apprentissage plus engageant;
UI/UX Design / DA / Motion Design / Print

Un projet pour réinventer l’apprentissage de l’accessibilité web

Comprendre le projet

Aujourd’hui, c’est 1 milliard de personnes en situation de handicap et beaucoup de sites web présentent des défauts d’accessibilité dès leur page d’accueil. Ces chiffres clés souligne l’importance d’agir pour un web réellement inclusif. Nous avons pu remarquer que malgré l’existence de normes et de réglementations, l’accessibilité web peine encore à s’imposer dans le design et le développement. Comment faciliter la transmission des normes de l’accessibilité web pour qu’elles ne soient plus perçues comme une contrainte?

La DA

Pour le projet ALT, j’ai choisi de développer un univers graphique inspiré de l’esthétique pixelisée, des jeux de construction Tetris. Ce choix n’est pas purement esthétique il a pour volonté de transmettre au mieux les informations. Une manière de décomposer les règles parfois perçues comme trop techniques, en éléments compréhensibles. Ce système visuel va pouvoir inconsciemment gamifier la plateforme. Cela peut également faire penser au système d’écriture universelle : le braille.